約 51,305 件
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/184.html
undeerl入門講座(理 Yst Panqa'd Lerssi'ao y io Undeerl,YPLUユプル,有 CHerma'n Janbarion fo Undeer, CHAJU)はFAFS.lavnutlartらが書いている、undeerlのコンテンツ(主に悠里)を楽しむための指南書。ユプル、チャジュとも言われる。運営方針とは違って悠里のコンテンツの楽しみ方が書かれている。悠里参入者必読 概要 全四章からなる。基本的に第一章から読み進めればいいという構成になっており、undeerlそのものの解説から悠里世界の基本的理解まで面倒を見てくれる。undeerlに欠かせないぴすてぃる、リパコールなどについても解説してくれる。後半では世界理解について解説しており、一回目でユエスレオネとデュイン、二回目でカラムディアとペーセ国や、スキカラムディアを紹介する。文体は非常に馴れ馴れしく、読みやすいかというとほとんどのハゲがいいえといった。 本文 第一章 Undeerlとは何か 第二章 三大要素(ぴすてぃる、リパコール、Kranteerlシリーズ) 第三章 世界理解の基礎Ⅰ 第四章 世界理解の基礎Ⅱ 関連項目 Undeerl
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/460.html
離脱入門 幽体離脱入門者が、離脱するためにどんなことをすればよいのか?ということは、 このwikiをよく読んだり、離脱関連サイトを覗けば具体的かつ詳細な情報が得られます。 ここでは、ものぐさな初心者のために、大雑把に説明します。 離脱の種類 意識の深度 意識の落とし方 離脱へ向けての訓練 意識を持ち上げていく離脱 離脱後の世界 参考リンク 用語 色々な離脱の仕方ポータル 幽体離脱Q&A 検索 離脱の種類 離脱の仕方は大きく分けて、二種類あります。 意識を落としていくタイプのもの リラックス → 変性意識状態 → 離脱 という工程を経るもので、入眠時離脱、二度寝はこれに当たります。 意識を持ち上げていくタイプのもの 夢(→明晰夢/自覚夢) → 離脱 という工程を経るもので、夢からの離脱、出眠時離脱はこれに当たります。 意識の深度 意識を落としていくと、心や体に様々な変化が現れます。 ここでは、便宜的に意識の深度を六段階にわけて説明します。 大まかな流れを把握して、訓練をする際や記録の参考にしてください。 check:幽体離脱プロセスシート 第一、第二深度 心身の準備をする段階で、ほぼ覚醒しています。 リラックスしながら意識を落とすと、次第に全身の感覚が鈍くなります。 第一深度、第二深度で起こることがある現象 体が痒くなる 唾液が気になる おならや咳が出る 体の座りが気になる ジャーキング 手足の感覚がなくなる 小さい耳鳴りが意識できる 自然と瞼が重くなる 細かいことが気にならなくなってくる 体温があがってくる 第三深度 短時間の意識の消失と持ち直しを繰り返す段階。 (この現象は『クリックアウト』と呼ばれたりもします) 同時に眠気が増し、頭が睡眠に移行しようとするため、思考を維持しづらくなります。 眠気と意識を落とす速度のバランスが取れている場合は、この段階はないことがあります。 この段階で寝てしまっても、夢から離脱する工程に入れることもあります。 第三深度で起こることがある現象 寝落ち 夢を見始める 催眠の指示を聞き逃す ヘミシンクやオベパルスの音が飛び飛びになる 自分の意志とは関係なく、様々な思考が勝手に流れていくような感じがする 集中が途切れ、離脱法を勝手に中断してしまう 瞬間的に何かの映像の断片が見える 第四、第五深度 体が寝ている段階です。 全身が無感覚になり、意識は変性状態に入ります。 徐々に緩やかな前兆が起こり始め、次第に強くなっていきます。 名倉に意識を合わせるのが上手い人は、何も起こらないことがあります。 第四、第五深度で起こることがある現象 外部刺激の遮断 呼吸オートモード 心拍が早くなる 息苦しさ 不安感、恐怖感 楽しさ、幸福感 浮くような心地よさ 沈み込むような感覚 重さ 金縛り 振動(大、中、小) ・くすぐったい痺れるような感覚 ・体がガタガタするような感覚 ・揺れるような感覚 回転、浮遊、落下などの平衡感覚の混乱 音が聞こえる幻聴 → 相手を感じる幻聴 ・耳鳴り、轟音 ・人の声、音楽 うっすらした幻視 → はっきりした幻視 ・天井がすぐ近くに感じる ・見ているかのようにイメージできる 圧がわかる幻触 → 温度や質感までわかる幻触 ・体が引っ張られるような感覚 ・身体感覚の伸展 ・手足が遠く感じる 第六深度 抜ける寸前の段階です。 具体的な乖離感が発生し、名倉体へ移行します。 第六深度で起こることがある現象 沸き上がるような予感 イメージと一体化する感覚 感覚が乖離しているような違和感 急激な落下や上昇で体から離れる感覚 イメージを伴う体の回転 部分的な離脱感 自分の寝ている姿がしっかり視える 意識の落とし方の基礎 意識を落としていくと、変性意識と呼ばれる状態に入ります(第四深度~)。 ここに至るにはいくつかのコツがあります。 受動的集中 受動的集中とは、リラックスして、ただぼーっと自身を観察すること。 具体的には、睡眠欲求に抗うことに意識を向けず、内的感覚に意識をたれ流すことです。 身体感覚、イメージ、心のありようなど、離脱法により対象は様々です。 参考:受動的集中 感覚遮断 起きているが、リラックスして何も感じない、意識されないような状態。 参考:感覚遮断、感覚想起について 快の感覚 快とは、気分がいい、気持ち良い、心地いい、落ちつく、和む、楽しい、嬉しい、幸せ、モチベがあるなどの感覚パターンのことで 体や心をぼっーっと観察しながら、特にこれらの快をすくい取るように感じ取っていると、意識が深く誘導されやすくなります。 . もし、快の感覚がわからないのなら、リラクゼーションやヒーリングに用いられるような 典型的なイメージパターンから感じ取れる心地よさを想像してもらえれば良いかと思います。 初めは、深呼吸をしたときの心地よさ、脱力したときの心地よさなどから入るとわかりやすいかもしれません。 . 一つ注意して欲しいのは、快を感じられるかどうかを気にかけすぎていると、それが受動的集中を妨げる可能性もあります。 慣れないうちは、あくまで、ぼーっと観察する『ついでに』快を感じるようにするようにしてください。 参考:離脱できる意識のタイプの意識の持ち方 離脱へ向けての訓練 訓練をする際には、目的意識を持ちましょう。 自分がどの段階まで行けて、次にどんな状態になりたいのかで、とるべき手法は変わってきます。 離脱記録をつけ、自分が到達できる深度は把握しておきましょう。 各種訓練の具体的な方法論は離脱法まとめを参考にしてください。 なお、初心者が意識的に集中していられるのは、三十分から一時間程度が限界だと思います。 始めは、それまでに寝落ちせず、第三深度を超えられれば上出来だと思ってください。 まずは第四段階の変性意識状態までを目標にするといいでしょう。 変性状態の感覚を掴めると、前兆を起こしやすくなります。 体調と環境のコントロール 心地よさは深いリラックスを生み出します。 環境を整えるという行為は、それだけでモチベーションを高めるものです。 適度な運動、頭の体操 筋肉がほぐれ、血行がよくなり、長時間の姿勢の維持に役立ちます。 疲労がほどよく浅く長い眠気を誘います。 日記 夢と離脱訓練の両方の内容をつけましょう。 自分が経験した感覚を記述することで、意識を保ちやすくなり、誘導が容易になります。 意識をコントロールする訓練 速やかに意識を落とすこと、寝てしまわないことを両立させることを考えましょう。 意識の落ちやすさは、その日の体調や精神状態によって左右されることも考慮にいれるとより良いでしょう。 自律訓練 基礎訓練としてとても重要なものです。 心身をリラックスさせ、意識をスムーズに落とすことができるようになります。 ジャーキングなどの予防にもなります。 呼吸 腹式呼吸、呼吸に伴うイメージ法を身につけましょう。 深く緩やかな呼吸は、心身を落ちつけ、集中力を増加させます。 参考 腹式呼吸の方法 数数えや開眼 眠気の増大を感じるのに役に立ちます。 意識が空白になるまでの時間を把握するのに最適です。 催眠 催眠を利用することで、「意識が落ちる」「覚醒する」という感覚が掴みやすくなります。 第三段階で寝落ちしないコツを掴む 意識の端っこに引っ掛かるものを作っておくと、寝落ちしにくいです。 暗示をかける 自己暗示を繰り返しかけることで効果を発揮します。 暗示は自律訓練に組み込むと効率的でしょう。 暗示の掛け方 アラームをかける アラームをかけることで、強制的に自我を取り戻します。 得手不得手により、刺激の強さを調節する必要があります。 体にいつもと違う刺激、負荷をかけておく ストレスにより自然と眠りが浅くなることを利用したものです。 手足に圧をかけるものから、オナ禁まで方法は様々です。 感情をコントロールする訓練 離脱の前後には、肉体にある種の生理的な興奮が伴うことがあります。 それに記憶の混乱が伴うと、感情を刺激して、離脱の大敵である緊張を生み出します。 エネルギー変換箱 幽体離脱に恐怖を持つ人は、是非やりましょう。 悩みや不安、雑念など、日常的なことに対しても有効です。 その他イメージ法 自己催眠を利用した、感情をコントロールするためのイメージ法はたくさんあります。 基本は悪いものを体から取り除き、浄化するというイメージになると思いますが、興味があればググってみてください。 前兆の誘導 前兆がくれば、直感的に必ずそれとわかります。 その時は、慌てずにまずは落ち着いてください。 第五段階でも、リラックスと平常心を保つことが大切です。 前兆の感覚を記憶しておくと、大きな成長に繋がると思います。 感覚の想起 前兆は、前兆の感覚を想起することで誘導することができます。 ですので、想起のとっかかりとなる感覚に集中するのが有効です。 例えば、「幻聴」や「振動」なら耳鳴りに集中していると誘導されやすいようですし 「金縛り」なら体の内側から這い上がるような痺れを想起することで誘導できると言われています。 ただし、個人の体質や体調によって、来やすい前兆は違います。 特定の前兆が来ない体質なのに、無理にその前兆を導こうとするのは、大きな遠回りに繋がるかもしれません。 まずは変性状態からの変化に注意を払って、自分の感じやすい前兆、そしてそのとっかかりとなる感覚を探ることが肝心です。 意識の解放 この項目は訓練とはことなりますが参考までに知っておいてください。 寝落ちせずに第三深度を超えると、変性意識に入りますが 受動的集中をしているつもりでも「寝落ちしない」力が無意識に入っていると 第四深度あたりから意識がなかなか落ち辛くなることがあります。 意識を落とすためには、心の緊張を解き、意識を脱力させることが必要になるのです。 抜ける準備 抜けるのは難しくありません。 抜けられる状態にまでなることと、それに気がつくことが難しいのです。 前兆状態の有無はあまり関係なく、意識の深度と在りようの問題なので 特に訓練する必要はありませんが、一度その感覚を知るということが大切です。 ローリング 抜け方で一番有名なのはローリングです。 ローリングは離脱できる状態になれば有効なもので、必ずしも金縛り状態で行う必要はありません。 他にも離脱法まとめを参考に、様々な抜け方があるので試してみてください。 前兆の維持と増幅 多くの前兆(金縛り除く)は、増幅すると自動的に抜けることに繋がります。 しかし、あまりに急に増幅したりすると、集中がとけて覚醒してしまう可能性もあります。 まずは前兆を感じてる状態を維持、そしてそれを緩やかに増幅していく技を体得しましょう。 心像入身 心に浮かんでくる夢のようなイメージに、自らの意識を映し込む方法です。 抜けた感覚がしないことが多く、やや名倉が不安定になりがちですが、最も応用の広い方法です。 夢から離脱する際のテクニックにも繋がるので、習得しておいて損はないでしょう。 意識を持ち上げていく離脱 深い眠り → 夢を見始める段階 → 夢を意識し始める段階 → 夢を自覚する段階 → 離脱 という工程をとります。 どこから自我が発生するのかは、訓練と体調次第です。 訓練法 このタイプの離脱は、自分をコントロールすることが難しいので 覚醒時に離脱の種を仕込むことによる訓練が主となります。 入眠時離脱とは勝手が異なるので、離脱法まとめをよく参照してください。 体調と環境のコントロール 生活習慣作りから入ることになります。まずは夢を見やすい寝方を模索してください。 運動、食事、睡眠時間の調節、意識の持ちようなど、コントロールできることは積極的に利用してみてください。 夢日記 最も大事なものになりますので、重点的に行ってください。 ほぼこれがすべてといっても過言ではありません。 暗示と刷り込み 夢の中で夢と気づくスイッチを作るとより効果的です。 暗示は入眠時に変性状態になった際に行うと効率的かもしれません。 習慣作り 夢や偽りの目覚め等に有効となるのが、寝起きの習慣作りです。 目覚めたら「本当にここは現実か?」と確認する習慣をつけると良いでしょう。 具体的には、方法はお好きなもので結構ですが、現実では不可能な行為がわかりやすいそうです。 離脱後の世界 離脱できたらおめでとうございます。 しかし、抜けた直後にも問題は少しあります。 一つ目は視界の問題。二つ目は滞在時間(名倉体の定着)。 この二つをクリアして、ようやく一人前のリダンツァーです。 対処には、集中と儀式的行為が中心になるでしょう。 その状態を維持できたなら、あとは好き勝手するだけです。 長期離脱や小技や体験談を参考に研究を重ねてスレで発表しましょう。 視界の確保 壁や床を触ったり叩く 手先、足先の感覚に集中すると、視界と安定両方をもたらします。 メガネをしたり、アイマスクを外す 儀式的行為により、脳に正常な記憶を掘り起こさせます。 滞在時間 ドアを開けて部屋を移動する 移動しようという意思は、プラスに働くこととマイナスに働くことがあります。 先がわかっている見なれた場所ほど、安定効果を生み出すようです。 現実のことを考えない 戻される要因としては有名です。 名倉体から現実の体へと意識が逆戻りすることがあります。 自分の体を確認しない 現実のことを考えないのと同様の理由です。 興奮しない 現実の体も興奮し、覚醒することがあります。 性行為や飛行などをする際には、落ちつくことを心がけてください。
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/855.html
『FPS』 ファイナライズ・プロフェッショナル・スカンジナビア半島。 …。 フロント・プログラム・佐渡島。 …。 フローズン・パンケーキ・サタデーナイト。 …。 不思議な・ポテト・醤油漬け。 …。 ファースト・パーソン・シューティング!! あ。また、名前忘れた。 とまぁ、アメリケーンな方面では数多くのFPSゲームが出る中、日本ではウケが悪く、ほんとに好きな人じゃないとやらないジャンルです。 そんなFPSゲームがゲーセンに出たってんだから!! キーボードとマウスの操作!! これぞまさにFPSの王道!! シンプルな操作で、シンプルに殺しあえ!! FPSってのはこの、なんともまぁ、緊張感? たのしーねー。 はい。 ウルトラヴァイオレット。 ミラ・ジョヴォヴィッチ主演のSFバトルアクションムービー。 のDVDが出たので、買ってきました。 人類が感染した驚異的なウイルス!! そのウイルスで変異した超人類とそれに怯える人間との戦いを描いたサイバーアクション!! SFなんで、とにかくSFなモノが満載。 あーんなことや?こーんなことが? ミラ・ジョヴォヴィッチの華麗なるアクションがとことん堪能できる!! いいねぇー。このSF感とミラ・ジョヴォヴィッチの融合。 フィフス・エレメントも凄かったけど、あれはメインはブルースだしな。 バイオハザードシリーズでもその華麗なアクションを見せ付けてくれます。 いやー。 この人のアクションは魅了されるなー。かっこいー。うん。 ジャンヌダルクも、この人だった!! はい。 さて。 え?ナンだって!?そんな馬鹿な!? ででんでででん!? ふーんふふふーん。 トイウワケデ今日はおつかれさまでしたー
https://w.atwiki.jp/mizunootiruneiro/pages/26.html
ラテールのFPSが出過ぎる件、CPUに多大な負荷をかけ続けてしまうみたいで、PCが壊れる恐れがあります。一言二言いうだけにログインするのも怖いですし、ID入力画面でのFPSがうちのPCでは4000台を確認しました。FPSが100あっても足りるのに使われてないCPUがラテに働きかけるのだと思います。 -- (緑胡椒) 2012-02-18 12 26 32
https://w.atwiki.jp/transformersrevenge/pages/15.html
待ち合わせなどにご使用ください 書き込み PS4トランスフォーマーのセーブ方法をおしえて - 2015-09-21 12 03 07 PS3トランスフォーマーリベンジの日本語版の説明書の写真をください - 2015-06-25 22 35 41 PS3トランスフォーマーリベンジの日本語版の説明書の写真をください - 2015-06-25 22 35 34 PS3トランスフォーマーリベンジの日本語版の説明書の写真をください - 2015-06-25 22 35 08 PS3トランスフォーマーリベンジの日本語版の説明書の写真をください - 2015-06-25 22 34 08 チート - 2015-03-27 20 24 55 PS3でまだプレイしてる人居ませんか?MPトロフィー手伝って頂ける方は、末尾85の付いたidを探してください - 2015-02-06 08 53 38 つとみんは終電まで横浜線相模原駅の改札口前で待機していますので初顔合わせしましょう!目印は花束とケーキ持参していますので是非とも声を掛けてくださいね! - 2014-01-13 23 04 08 全てを見る
https://w.atwiki.jp/balna/pages/21.html
どうも覗きです。 TRG用に作ったIDでしたが、マスターに誘われて入隊しました。 何でも勧誘によるクラメン1号ってことなので、非常にうれしかったです。 基本はまったり。真剣勝負時はシビアにがモットーです。 よろしくです^^ 好きな銃はAKとMP5です。 元々は格ゲーマーとしてゲーセンを主な戦場としていましたが、多くの人とすぐに対戦ができる魅力と、戦争映画大好きっ子だったのもあって、2007年にFPSゲーマーへ転進。FPS経験のある友人に教わりつつ、徐々に覚えていきました。 プレー経験のあるFPS スペシャルフォース バトルフィールド2 Team Fortress2 Counter Strike Source サドンアタック サドンアタックへは、当時マイナーだった頃に友人の紹介で参戦。 今ではこれが自分の中で最も好きなFPSです。 今のクラメン達に出会えたこと、心よりうれしく思ってます。 あ!最後に3言。 「僕は怖くないですよwww」 「怒ってるように感じる=自分がへたくそで許せない」 「どんまいが怖ければ言ってくださいw」 以上です
https://w.atwiki.jp/futabaphilosophy/pages/13.html
哲学入門について書いていきます。 デカルトは、哲学全体を一本の樹木として例えた。 「その根は形而上学であり、その幹は自然学。そこから出ている枝は諸学問であり特に医学と工学(機械的技術)。そしてその果実は道徳であると」(『哲学原理』参照) ホッブスは、「哲学」というときほぼ「学問」という意味でも用いており、哲学を「既知の原因あるいは知りたいという思い・エロス[産出力]により、正しい推論を通じで獲得される結果あるいは現象の知識。または、既知の結果から正しい推論を通じて獲得される知識」と、いったりしている。(『物体論』参照) ヒュームは、「哲学的探求に用いて成功を希望できる唯一の方策は、諸学の首都たる人間本性そのものに端的に進軍することである」といっている。(『人性論』参照) カントは、「すべての理性の学のうちで学習されうるのは数学だけであって、哲学(それが歴史的なものでないかぎり)はけっして学習されず、理性に関して言えば、たかだか哲学することだけが学習されるにすぎあない」といっている。(『純粋理性批判』超越論的方法論第三篇 参照) ヘーゲル死後 フォイエルバッハは、「新しい哲学は人間を、人間の土台としての自然学をふくめて、哲学の唯一、普遍、最高の対象とする」としい人間学を押し出す(『将来の哲学の根本問題』参照) マルクスは今までの哲学を、ただいろいろに解釈しただけの思弁哲学であるといっている。 「哲学者たちはただ世界をさまざまに解釈してきただけだ・・・」(『ドイツ・イデオロギー』フォイエルバッハに関するテーゼ参照) ニーチェ、ハイデガーは、科学と敵対的に展開し、「将来の哲学者は芸術的文化の高等法院にならねばならぬ」とか、「存在を捉えるには詩人的思惟、回想的思惟によらねらばらぬ」とかいっている。(『断片』『形而上学とは何か』参照) ラッセルは、このような過程から「神学と科学との間には、この両方から攻撃にさらされている境界地(no man’s land)がある。この境界地が哲学である」といっている。(『西洋哲学史』参照) 田中美知太郎は、「ラッセルの哲学史は、間接的な哲学否定の歴史にすぎず・・・哲学が否定的に取扱われることになってしまったのである。・・・ラッセルのいう「大きな力を及ぼす」哲学の積極的内容は、これを神学と科学との間の「no man’s land」とするだけの規定で、果たして十分に把握できるものかどうか大いに疑問であると言わねばならない。とにかく哲学の歴史は、単に神学を悪玉とし、科学を善玉とするような、単純至極の闘争劇のうちに収拾されてしまうものではないことは、ラッセル哲学史の一面性が、なによりもはっきりとこれを示している」(『哲学への案内』参照) 田中美知太郎は、「哲学において、私たちが直接に知ることのできるのは、歴史のうちに与えられている哲学でありますが、しかしこのことは、歴史のうちに与えられている哲学が、哲学のすべてであるということを意味するものではありません。歴史のうちに解消し、歴史を絶対者とする考え方は、実際には、その歴史を更に絶対化された今日という日、もしくは絶対化された明日という日に解消しようとするものであって、それはかえって歴史を否定し、哲学を否定する結果になることは既に申したとおりです。歴史の意味は、歴史だけでは解けません。哲学史に意味を与えるものは、哲学史のうちに解消されてしまうことのない、哲学そのもの、あるいは永遠の哲学と呼ばれたものでなければなりません。」(『哲学のために』参照) フィヒテは、「どういう哲学をひとが選ぶかは、そのひとがどういう人間であるかにかかっている。・・・哲学体系は死んだ家具のようなものではなく、それをも一つの魂によって生かされている」といっているのを思い出しました。(『知識学への第一序論』参照) リチャード・ローティは、「すこし大雑把だが、私は哲学者というものを、根本的に公的な目的を達成するような仕事をするミルやデューイやロールズのような哲学者と、根本的に私的目的の達成のための仕事をする哲学者に分けている」といったりしている。(『脱構築とプラグマティズム』参照) 「哲学は科学であるよりも、むしろ技術である。あるいは技術の技術であるといった方が、もっと適切かもしれない。今日の技術の概念は、きわめて狭小であって、工業生産の工程などに局限されて考えられる傾向が多いけれども、これはもっとひろく使用や処理、獲得や管理、教育などについても考えられなければならない。そしてわれわれは技術の手段的な面に注意をうばわれて、目的は何であっても、それのために最も効率のいい手段を考えるのが技術であるという風に見たりするけれども、単なる科学的知識から技術を区別するのは、実にこの「目的」の明確さにあるということを忘れてはならない。技術の代表的産物であるとも見られる機械は、いつも一定の目的を果たすために、あらゆる無駄を省き効率的に作られているのであって、漫然と何の目的もなしに部品が集められ、これに運動が与えられたとしても、それは機械とは呼ばれないのである。しかしわれわれは目的のこの自明性のために、かえってそれが盲点となって「機械的」という言葉を、無目的ということの代名詞に使ったりするのである。しかし今われわれは、目的の一義的な支配をもって、技術の決定的な特質と見なければならない。そしてこのような目的は、アリストテレスが『ニコマコス倫理学』のはじめに示しているように、上下の関連を通じて目的の体系に組織されるものなのであって、それはギリシャ語で考えれば、善の支配ということであり、今日の言葉で言えば、価値の世界が構成されるということであろう。哲学において求められている全体性は、抽象的な普遍でもなければ、単なる自然でもなく、むしろわれわれ自身の喜びともなれば、また悲しみともなるような、価値を帯びた全存在なのであって、われわれが世界とか、人生とかいう言葉で指向しているのが、それであるとも考えられる」(『哲学への案内』参照) ちょっと古い哲学感かもしれません。 現代は分析哲学が主流になってますね。 分析哲学参照
https://w.atwiki.jp/pofbclub/pages/110.html
次回は"アウトドア部PS4"と"ドライ部悪魔集会"カブっちゃいました。 ので 10月06日 PS4 アウトドア部定期集会 『悪魔ドア集会』 10月09日 PS3 ドライ部 『悪魔集会』 の予定にしました! 宜しくお願いします!
https://w.atwiki.jp/playigo/
囲碁入門@ウィキ 囲碁の入門者向けのwikiです 囲碁デビュー手順例 ①まずは囲碁のルールを覚えよう 囲めば取れる、地の多い方の勝ち インタラクティブ囲碁入門 ②コンピュータと対局してみよう コスミ igowin 勝てなければ関西棋院囲碁入門等で勉強しよう ③ある程度コンピューターに勝てるようになったら、ネット碁デビューしてみよう kgs kgsの使い方も参照 編集は自由。アイデア・要望等があればtopページ等のコメント欄に書くか、2ch囲碁板の適当なスレまで (囲碁普及について真面目に考えるスレより生まれたwikiです) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/22.html
入門コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-銀 レベル3-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ